【攻略】深度解析神武工商业系统以及最全面-神武2官方论坛-多益网络
  • 晨曦微现

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    四品中郎 14

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    【攻略】深度解析神武工商业系统以及最全面

    楼主 发表于 7天前| 只看楼主| 倒序浏览 举报

    【攻略】深度解析神武工商业系统以及最全面的赚钱攻略

  • 晨曦微现

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    四品中郎 14

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    1楼 发表于 7天前 举报

    做了个参考物价波动表,这些对于要弄商行的人来说尤为重要
    低规模特产类产品 丝绸 小麦 粘土 木材
    参考最低价 109 109 112 112
    参考最高价 132 132 132 132

    较高规模特产类产品 染料 水果 石料 金属
    参考最低价 228 216 228 216
    参考最高价 249 246 255 249

    高档特产 食盐 茶叶
    参考最低价 387 414
    参考最高价 463 524

    中档加工品 服装 美酒 陶瓷 工具
    参考最低价 960 948 948 960
    参考最高价 1032 1032 1032 1032

    高档加工品 饰品
    参考最低价 1743
    参考最高价 1932

    以上的参考价格为我见过的大致最极端的情况,仅供参考!!

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    晨曦微现 : 抱歉啊,以上列表是很早以前整理的,忘记改动了,发现没办法删,这是大概3个月之前参照碧雪区的物价而编入的,大家最好参照自己区的去看,大致按照稳定价格上下波动10%左右

    2016-11-23 11:08 举报   回复   0

  • 晨曦微现

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    四品中郎 14

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    2楼 发表于 7天前 举报

    我最擅长也最喜欢的产业类型就是商行,但是商行的建立需要有一定的资本,对于新手来说,不建议一开始就直接开商行,不会调配还有一定保留资本,一旦不会操作亏损了,就真的是赔了夫人又折兵了,如果你想简单操作又每天有稳定的收入,生产类是不错的选择。先来讲生产类型(员工技能也在这里解析,所以生产类请认真看完)

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  • 晨曦微现

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    四品中郎 14

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    3楼 发表于 7天前 举报

    就举女儿国这个例子来先说,生产型产业跟各个城镇的特产有关,产什么才会有相关的产业,依照建立费用的不同,规模还有生产产值都会不同,就是说,这里产出丝绸还有木材的价格是一个物价水平的,另外3样物价水平差不多但是较这两者比较高点。其次,上面说的每日维护就是每天运营需要扣掉多少资金,就是说,你一旦开始营业,你每天资金就会减少每日维护的钱,不管你赚不赚钱 !!
    每个产业每天收入就等于你每天生产的产品数量乘以单价再减去每日维护的资金,以下就是算法明细

  • 晨曦微现

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    四品中郎 14

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    4楼 发表于 7天前 举报

    以长安城丝绸工坊为例
    这个产业,描述的产量是最基础的,但是员工也会增益产量,就是说实际建立丝绸工坊每天丝绸产量基本都是60以上,新手来算就算65每天吧,一天产量大概65乘以24就是1560个丝绸(实际产出会有所波动, 大致会比理论预估产量要少一些,所以出现波动不用奇怪),CA还有女儿是生产丝绸的,但是CA的 丝绸单价高一点为120,算起来生产的物品总价就是1560x120=18720,再减去每天维护和员工薪水(生产类和加工类的员工薪水一般都是3W以下就可以了,平均为2W8)18720-50000-28000=10920就是你一天能赚的钱了。
    生产类还有加工类产业利润的计算都是这样的,比较简单,至于你们想怎么选产业类型,看自己的资金还有喜好,当然了,作为新手的话我比较推荐你从最低规模(规模的分级看建立费用的多少)的生产类开始,逐步扩大规模到最高规模的加工类产业(饰品不推荐,现在的饰品成本高,利润不高,费力不讨好),你的资本慢慢积累了,规模慢慢扩大,然后你就会越来越得心应手,后来建商行也不至于很快因为操作不当而破产。

  • 晨曦微现

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    四品中郎 14

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    5楼 发表于 7天前 举报

    无论是建立生产型还是加工型产业,不能太早决定,因为有些城镇特定生产类型的稀缺,会有一个优惠政策,这些类型的产业,往往是本地区生产某种特产的产业少了,导致这种特产产量比较少了,物价贵了,系统就会安排一段时间这种类型产业的建立只要一半的费用,下面就是一个例子,虽然是加工类的,但是生产类有时也会有这种状况是,所以遇到别错过了,可以帮你节省至少75W的信誉,最多的甚至是200W信誉。就如下图(以现在形势判断,老区很少会出现这种状况,基本趋于稳定了,教小规模的生产类比较可能出现这种状况例如丝绸 染料,新区就可以考虑这种情况了)


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  • 晨曦微现

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    6楼 发表于 7天前 举报

    下面就来讨论下生产型产业如何运营,员工技能在这里会有解析
    我会放出一些截图方便大家理解

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  • 晨曦微现

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    四品中郎 14

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    7楼 发表于 7天前 举报

    这个就是生产类产业的一个操作界面,流动资金是你产业可以提出的信誉,上面就是可以提取最多397W信誉,但是每天限制提取最多500W,剩下的可以第二天提出,但是不建议让产业留太少流动资金,因为不够钱给予员工工资还有每天的维护,你的产业就会暂停运作,这个是所有产业都需要考虑的事情!
    每日工资要看你的员工,掌柜是比较大的决定因素,掌柜个人人为有2个选择,一个就是找系统的掌柜,另外一种就是自己本人掌管,前者初期效率较高,产值提高较多,而自己做掌柜的有好处也有缺点,好处就是工商业技能效率还有警觉会随着你运作时间长久升级

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  • 晨曦微现

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    8楼 发表于 7天前 举报

    技能等级一旦提高,产业效率也会提高,一般技能都是3J以及以上才会有比较好的提高效率,所以这是一个不好的地方,这两个技能的升级其实不是那么容易,所以一开始产值效率会很低,唯一一个好处就是每天工资就只要很支付给4个员工,掌柜那块的工资不需要支付,因为是自己运作。所以总的来说,生产类和加工类的产业,我比较推荐玩家自己本人来担任掌柜。

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    _遗忘过去。 : 前期可以招个掌柜的 好处是有加成 自己也会有压价抬价的经验 坏处就是每天的工资要高

    2-21 18:01 举报   回复   1

  • 晨曦微现

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    9楼 发表于 7天前 举报

    然后,员工还有掌柜的技能对产业效率的影响可以说是最深远的

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  • 晨曦微现

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    10楼 发表于 7天前 举报

    这个是对于生产类型比较有利的技能,但是管理技能还有风险控制(这个技能也就看脸,感觉可有可无)这两个技能只有掌柜才会拥有,其他的掌柜还有伙计都可以有,这些就是影响你产业产量的决定因素,加成越多,每小时产量越多,但是要给予的工资可能也会更多,至于员工技能怎样影响身价从而影响你的每日工资,下面对于员工技能的讲解会说清楚

  • 晨曦微现

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    11楼 发表于 7天前 举报

    这里区分一下员工技能,技能分3类,一种是天赋技能,一个是专业技能,一个是个性技能
    天赋技能:这是员工必然自带的,有3种类型只针对对应产业提供产出速度增益,单纯只带天赋技能和个性技能(个性技能不会影响身价),身价都为最低水平的6W,天赋技能一般都为这个样子,有生产天赋,加工天赋 和贸易天赋

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  • 晨曦微现

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    12楼 发表于 7天前 举报

    专业技能:专业技能会在招募的员工身上随机出现,这些技能对于所有类型的产业都速度增益或者减少,但是出现这些技能的同时,也会影响员工身价,依专业技能的高低影响身价的高低。这个技能既有正面的,也有负面的。正面的技能会抬高身价,负面的技能会降低身价。
    这个技能是最直接的影响员工身价的,正面专业技能分3个阶段:行业精英(身价66000)、行业专家(身价78000)、行业大师(身价90000),个人看法就是除非可以刷大师级团队成就,没必要留大师级员工,身价真心很贵,续约还要提升10%的身价。
    负面专业技能就一个:行业新手(身价48000),这样的员工只有附带个性技能“勤奋”的时候可以留,其他的虽然身价低省钱,但是扣效率,意义不大。所有技能具体下过看下面的图

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  • 晨曦微现

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    13楼 发表于 7天前 举报

    然后就是最后的个性技能:个性技能有4个,忠心耿耿、野心勃勃、勤奋、懒惰,不会影响员工身价。
    对于前面两个技能,虽然符合实际但不得不说这是策划埋的大坑,很可能,你找了很久的理想员工可能很轻松就被别人挖走(因为有野心勃勃),或者你想留下(虽然忠心耿耿,这时候却没什么卵用了)却还是走了,个人感觉,如果你们去挖人现象比较多的话,不到万不得已(员工真的很缺的时候),野心勃勃的屌丝员工最好还是别留了。
    而后面两个就是最不需要顾虑的,因为就是一正一负。
    勤奋是所有员工技能里面效益最高的技能,不用多说,见一个留一个,除非你特别倒霉跟行业大师加到一起了(这个时候的话最多续约2次,过了2次最好还是解雇了好,当然了,这种情况跟买彩票的几率差不多,反正我玩工商是3年多是没遇到过)。
    懒惰的员工,直接降低生产效率,还是5%,不用多说,见到这个技能,不需要犹豫,直接fire。

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  • 晨曦微现

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    14楼 发表于 7天前 举报

    而至于掌柜,其实跟员工的差不多的,有正面技能,也有负面技能,直接影响效率的负面技能,除非带有勤奋,不然是直接不要的。但是开商行的掌柜就要考虑很多了,有个负面技能是针对商行的,生产和加工类有这个技能可以拉低身价是不错(其他效率增益技能还可以就可以留,不过一般来说,生产加工类基本是自己做员工的,完全没必要考虑招募掌柜),但是商行的掌柜有这个负面技能就相当于是残障人士了,直接让你获得利润减少

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  • 晨曦微现

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    15楼 发表于 7天前 举报

    好员工都是找出来的
    员工比较好计较,一般只有一个天赋技能加多个个性技能(忠心耿耿,野心勃勃,勤奋,懒惰)的都是60000身价(不等同于工资,工资只占很小的,根据我的估计,工资大概是所有员工身价总和的20%),加多个精英专家或者大师技能的,则会加身价,大师级的基本都是差不多10W的身价,一般性价比比较高的就是一个天赋技能加个勤奋,其次就是专家级别和精英级别,不建议刻意刷大师级的员工(除非为了成就,但是大师级团队也不是很容易刷的,建议稳定后有几百万的资金,再考虑刷那个成就),带久的工资要给更多,附加的实际产量不算很多,一般大师级的只要带一个阶段就OK了,要到解雇了就直接解雇了,没必要续约,
    而掌柜就是整个工商业的大坑,招募掌柜的随机性太强,很容易坑人,最重要的一点,只要一招募掌柜,你的每天员工的薪水那里会多消耗5-7W,对于生产类加工类这种小成本产业来说就不推荐招募掌柜了,而且自己做掌柜本来就是一个很不错的选择。

  • 晨曦微现

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    16楼 发表于 7天前 举报

    而无论是生产类加工类还是商行,有一点肯定不能忽视,那就是仓库容量
    每种产业的仓库容量有所不同,达到上限不会继续运作补充,所以,虽然你比较懒才去开生产类,但请定期卖出存货也可以用订单管理解决,定个差不多的价格,到了那个点可以直接卖出,加工类也要注意容量对生产的影响,而商行则要注意买进卖出对仓库容量的限制!

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  • 晨曦微现

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    17楼 发表于 7天前 举报

    下面来讲解下加工类产业
    如果大家认真看完全面讲述的生产类的情况,加工型产业的情况基本触类旁通了

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  • 晨曦微现

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    18楼 发表于 7天前 举报

    加工型产业的运营模式跟生产型产业的运行模式其实是差不多的,都是属于原地卖出产品,只不过加工型产业需要本地购买原材料。就以下面这个例子来讲解。

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  • 晨曦微现

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    19楼 发表于 7天前 举报

    这个是建立在女儿过的裁缝铺,加工公式为2+1=2(除了饰品,所有加工型产业的加工公式都是这样),2份丝绸1份染料,产出一件服装。
    加工型的除了饰品店,仓库容量都为2500,所以每种加工材料买进的上限是1000,但是由于加工公式,所以推荐买进配比为2比1,就是1000丝绸,500染料。一般来说,这样买进最后会产出1000服饰。但是实际上加工过程存在小小的波动,你会发现,实际产出的只有978服饰,或者有时会有丝绸或者染料剩余,所以出现这些情况的时候,别大惊小怪。
    至于员工的选择,跟生产型产业的差不多,有勤奋技能的员工是优先选择,这个产业里面有3个是带勤奋技能的,而且续约几次了,所以每天的工资那里是3W多了,但是也算花得值,标准生产效率是20服装/小时,我这里是28。下面算一下每天的净收入。
    28/小时,一天产量是672,单价是960,总价645121,消耗672丝绸336染料,丝绸单价117,染料单价246,共计加工材料总价为161298,每日维护扣除20W,员工工资30630,扣除这3项,剩余为净收入253193,这就是一天的收入。
    根据现在的物价水平,相对于生产型,加工型产业的实际利润要更高些,而且两种类型产业收入都比较稳定,所以对于不是想投入太多精力运作工商的玩家来说,加工型产业是非常不错的选择。

  • 晨曦微现

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    20楼 发表于 7天前 举报

    关于转行
    工商业系统有个成就就是转行5次,从构建资金还有盈利来算,从小规模到大规模转,这个是比较好的,小规模转大规模,有利于资金慢慢积累,资本雄厚了,运作商行可以说是如鱼得水。要想长期赚肯定不能在一个生产型产业待太久,太久了,产品市场趋于饱和,物价跌降,想要盈利是很难的,根据资金考虑生产型产业规模的转型是不错的,以女儿国来说

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  • 晨曦微现

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    21楼 发表于 7天前 举报

    可以看见本地产业的特产都很便宜而且越小规模产出的产品的价格越便宜。关于产业转型只要留意一点,那就是同类型产业不能转移地区建立,就比方说说如果你在女儿国建立的丝绸作坊,就不能转型的时候选择在长安建立丝绸作坊(能建立丝绸作坊的只有长安和女儿国),当然了,你如果选择要转型在长安建立,那里也不会出现丝绸作坊的选项给力、

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    晨曦微现 : 最后一个字打错了,是给你,现在神武产业转型有了个限制,就是同类型产业换地区不能转型,就是说你在女儿国建立丝绸工坊,你要转移到长安城的时候,转移产业那里不会出现丝绸工坊的选项,你只能转换成非丝绸工坊的产业

    2016-11-23 12:05 举报   回复   0

  • 晨曦微现

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    22楼 发表于 7天前 举报

    商行
    这个是我偏爱也是想重点讲的一个,运作好,行情稳定,最开始的时候一天收入47W基本不是问题,现在的行情已经做不到了,平均下来一天能有37W的收入,已经是不错的了,不过在特殊事件的时候,还是能有差不多六七十万的收入。收益高的同时也要承担一定风险,这就是商行最大的特色,也是我没建议新手一开始就弄商行的原因。
    因为工商业推出一两个月后我才开始玩工商,而且一开始就是开商行,让身为愣头青的我吃了不少苦头,一开始也害我有不少亏损,不过坚持了一段时间后,也慢慢摸清门道了,开始慢慢赚钱了,那个号也成为我助益最大的号。

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  • 晨曦微现

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    23楼 发表于 7天前 举报

    商行不同于其他类型产业,建立无地域要求,不靠自身生产或者加工,依靠商品趋于流通的中间赚取利润

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    24楼 发表于 7天前 举报

    商行运作与现在的商贩类似,效率受员工掌柜贸易天赋技能、专业技能以及性格类技能影响,但效率指的是商队速度,商行的交易要考虑城镇的距离,两个最近城镇(交易距离500里)之间一个商队达到时间大致为20小时,基本就是一天运作,一天结算收入

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  • 晨曦微现

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    25楼 发表于 7天前 举报

    商行拥有3个商队,不同城镇之间进行一次买卖需要一支商队运作,每次交易,买进限制资金为80W,就是说计划买进最多只能物品买80W的总价限额,卖出限额则为100W,计划卖出最多只能卖出物品总价最多为100W。一天能运作3个商队是建立在交易城镇相邻的前提下,如果求高利润前往较远城镇交易,即使那个商队能赚净利润25W,一个商队消耗2天的时间,这样平均一天赚的利润远远不如去相邻城镇交易一次得到的大致利润20W,所以,交易的选择城镇必须是相邻的2个城镇,进行买卖商品时(上面的截图窗口)可以看见选择交易地点的交易距离!

原因 快捷缘由 

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